1、意大利队 意大利队采取的是1-2-2阵型,拖后的后卫防守意识很强,经常会像人肉沙包一样挡在对方的必杀技射门面前,令对方无功而返。而意大利的守门员,堪称该游戏的第一门神。相较于升龙拳击球型门将,他的失误要少得多,能接住的射门*不会击出。当然,他也存在接不住反弹高球的弱点。意大利队的体力和防御都要强于德国队,而且全队拥有燕返技能。
在《FC热血足球》中,最弱的球员是宇贺神。以下是判断依据:数值极低:宇贺神作为日本队的替补球员,其数值在众多球员中处于极低水平。技能无力:宇贺神的技能“阿克塞尔跳”虽然能撞动韩国队,但其“怨念射门”却无力到连韩国队的球门都无法突破,这在足球游戏中是一个非常显著的弱点。
主角国夫虽然在系列中重要,但在《热血足球》中的能力一般,数值仅属中上水平。他的“坚果射门”虽然独特,但实际作用有限,只是球的外观变化。膝撞飞踢虽然难以搓出,但用于防守时效果显著。佐治作为前锋,数值上比国夫略优,但必杀射门也只是外形变化,他常作为替补席上的冷板凳选手。
《热血足球》中每位球员都有独特的终结射门技,如国夫的坚果射门、赖常的忍者镖射门、浪子的玉米射门等等。而在绿茵场上踢出射门技的方式也很简单——积攒奥义槽,满奥义后跳+射即可。
热血足球出招表 一代:***出必杀有三种办法:第一种是AB键同按的倒勾。第二种是AB键配合方向左右的鱼跃头球。前者高空后者地面,前者进球率高。第三种是带球跑11步(听11声带球跑步的声音)后射门。
FC(nes)有两代、世家(md)有一代、nds有一代。
1、FC平台上的热血足球系列包括三个不同版本,它们在游戏内容、玩法和剧情上有所区别: 热血足球1(1990年):这款游戏是系列的第一部作品,日文名为《热血高校ドッジボール部 サッカー编》,中文译名为《热血高校躲避球部足球篇》。游戏以日本热血高中足球队与其他高中的比赛为主题,呈现出一场场充满搞笑元素的大乱斗。
2、可玩性不同 热血足球1,比赛是一场搞笑的大乱斗。但操作和玩法并不令人十分满意,可玩性较低。热血足球2,极限跳跃躲避陷阱是最容易令玩家丧失耐心的设计,而热血这种颠覆规则的大乱斗场面实在是令人忍俊不禁各种意外惊喜让人欲罢不能。把规则做到貌似无规则的游戏境界。
3、热血足球在FC平台上共有两部作品。 第一部作品是《热血高校躲避球部足球篇》,也被称为《热血足球一代》,它为后续的世界杯赛事奠定了基础。 第二部作品是《热血足球联盟》,也就是《热血足球二代》,在这一代中,玩家可以操控大多数一代各个球队的队员参加世界杯赛事。
4、我就看见2部,第一部是帮个妹子打比赛,通关后妹子赏吻,第二部是拿世界杯奖杯,第二部好玩很多,动作连贯,手感很好,第一部就显得很僵硬。
佐治(热血队前锋)角色定位:国夫的好友,*的不良少年,热血队的前锋。球员特性:拥有闪电抗性,擅长团队协作和争顶强化。必杀技能:车轮射门,具有强大的破坏力和难以预测的轨迹。过人技能:飓风带球,能够迅速突破对手的防线。
球员:津根 热血足球技能 奥义:香蕉环射门 特点:夸张的弧线,稳定的威力 津根作为热血队的前锋,为了保证球队战胜对手,掌握了一手水平弧线球的绝技。其射门可以绕过面前阻挡球飞行轨迹的防守球员,并且能以刁钻的角度,命中门将的防守盲点。
不过我一般用8号赖常,跑步速度快,有燕返(带球在空中转圈,可轻松放必杀),必杀忍者射门使用的好一样可以骗过守门员。熟练之后打巴西13比0也正常。队员建议选性格是协作的,会传球。1,2,6,7号。右上角可以搞个飞膝攻击,一开场按B就飞膝抢对面球。注意要把守门员换成12号。