去年阵容(苏拉、姚明、麦迪、霍华德、韦斯利、琼·巴里、泰勒等)04—05赛季初期,由于麦迪刚加盟火箭磨合的还不够,还有就是在大前锋的位置上,由于霍华德的伤病问题没能发挥出火箭队真实的实力。但是在赛季后半段,尤其在全明星赛的前后两段时间,火箭取得了骄人的战绩。一个8连胜还有个个6连胜,扫除了颓势。
1、德雷克·威斯布鲁克中士(代号合金-04,美国):三角洲特种部队成员,参与了多次关键任务,但具体下落未知。其他三角洲特种部队成员如“睡魔”桑德曼、“卡车”塔克、“鬼魂”格林奇,均下落不明或牺牲。反派马卡洛夫(已死):极端民族主义组织*,MW3的最终目标,被普莱斯杀死。
2、其配音者是现代战争1中盖兹与现代战争2中幽灵的配音者:克雷格·法尔布拉斯(Craig Fairbrass),并在使命召唤8的SAS与6的TF 141阵营作为联机总指挥官。 格里芬下士(Cpl.Griffin ) 状态:K.I.A 国籍:英国SAS成员,Bravo-6小队队员。
3、*5——最得瑟的美军队员:邓恩下士MW2中75游骑兵营1团猎手2-1小队的队员,他长的还不错,就是话比较多,而且不太爱听指挥大家应该还记得在“第二轮太阳”的时候发生EMP,在跑路的过程中他骂的最多,喊的也最多。
4、Sgt.Derek Frost Westbrook)(Scene I Act II后晋升为上士)状态: Alive国籍:美国MW3的新人物,三角洲特种部队“Metal”(合金)组成员,本作主角之一。
1、不过中国的缺点在于其后期缺乏远程单位,无论是劲弩还是诸葛弩,都属于中程攻击的战场支援单位。即使诸葛弩拥有帝国里最为出色的战场支援能力。缺乏重型突击单位和超远程单位让中国在阵地战中很难对抗远程的火炮,重型投石车的威胁。 诸葛弩:作为中国的特色兵种,诸葛弩拥有帝国常规兵种里*的攻击输出。
2、其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。
3、经济基础普遍较弱,但各民族有特色兵种。保加利亚虽经济一般,但通过肉马快攻和龙骑兵在后期成为攻城利器;马扎尔以进攻性著称,拥有劲弩手和游侠;立陶宛拥有骑士和游侠,强于防御;斯拉夫经济优势在后期显现,攻城武器强大;波西米亚经济微弱,后期火炮体系强大;波兰则是经济强大,骑兵能力突出。
4、从掷刀子看可能是匈奴的)好像叫马穆鲁克的骑骆驼向远处敌人扔刀子,牛B!或蒙古骑射手。特色兵种首推日本,武士对弓箭有一定防御,对所有国家的特色 兵种都克,唯独怕火枪手(不是征服者也不是苏丹亲兵,而是靶场产出的),远程首推诸葛,射程比征服者远,力量大,但近身很弱。
西班牙征服者(骑射手) 西班牙征服者(16) VS冲车 +6 精锐西班牙征服者(18) VS冲车 +6 VS所有建筑物 +2 撒拉逊马穆卢克(骆驼) 马穆卢克(近距7) VS骑兵 +9 精锐马穆卢克(近距10) VS骑兵 +12 几乎是*兵种。
在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
长枪兵一下是24滴血(4-2+22=2..+22为附加攻击点数) 骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=..+7为附加攻击点数) 骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=1..+12为附加攻击点数) 实战中要考虑到兵种的攻击速率、科技、地形等等。
美洲虎战士基础10攻,科技加成4攻,它克制步兵。杀步兵总攻击:24。其他则为:14。具体的打血效果还要减去对象的防御(分近攻和远攻)。楼主可以上专业论坛,如翔鹰帝国,有不少玩家的心得和游戏的相关数据。
攻城武器被所有近战单位克制(包括村民)。建筑类被攻城武器类和剑兵勇士有加成效果,也几乎被大多数拥有步兵或者骑兵类特殊兵种克制,同时被海船中的神风舰,火炮舰,朝鲜龟甲船克制,而所有的特殊兵种都被日本武士克制,海战上海船被神风舰,喷火舰维京龙头战船克制。